quinta-feira, 28 de abril de 2011

Google libera versão estável do Chrome 11

A nova versão do Google Chrome acaba de ser lançada. A atualização, agora estável e prontinha para uso, trouxe algumas correções de bugs, assim como melhorias no recurso de reconhecimento de voz e no acelerador GPU 3D.  

Segundo o site Mashable, para a eliminação dos bugs, o Google desembolsou um valor recorde de US$ 16.500 para premiar aqueles que encontraram falhas no sistema. A empresa pagou entre US$ 500 a US$ 3 mil para cada desenvolvedor que consertou vulnerabilidades.  

Para fazer o download da nova versão do navegador, clique aqui.

terça-feira, 26 de abril de 2011

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Nintendo confirma novo console para 2012

Ao divulgar os resultados do último ano fiscal, encerrado em março, a Nintendo anunciou o lançamento de seu novo console para 2012. Existe uma especulação de que o sucessor do Wii seja em HD e tenha desempenho igual ou melhor do que a atual geração do Xbox 360 ou PlayStation. A fabricante, no entanto, informou que mais detalhes da plataforma serão revelados durante a E3, evento que acontecerá no mês de junho em Los Angeles (Estados Unidos).

Em relação aos resultados financeiros, o relatório publicado nesta segunda-feira (25/4) aponta que a companhia teve uma queda de 66% no lucro líquido, que foi de US$ 944 milhões, comparado ao mesmo período do ano anterior (US$ 2,78 bilhões).

As expectativas de venda não atingidas com os consoles Wii, DS e 3DS foram o principal motivo para a queda dos resultados. A companhia afirma que o novo portátil (3DS), mesmo apresentando altos índices de venda no lançamento, teve apenas 3,6 milhões unidades comercializadas, contra uma expectativa da fabricante de, pelo menos, 4 milhões de equipamentos vendidos.

No relatório, no entanto, a Nintendo prevê que uma recuperação dos resultados no atual ano fiscal atual, iniciado em abril.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Homem usa controle remoto do PlayStation para assaltar uma loja de conveniência

Policial que estava no estabelecimento pegou o ladrão em flagrante usando o controle do videogame como arma
Um homem foi preso recentemente por tentar roubar uma loja de conveniência usando um controle remoto do PlayStation da Sony. Segundo o site Ubergizmo, o rapaz tinha guardado o aparelho em seu bolso e fingiu que era uma arma para assaltar o estabelecimento.   

Por coincidência havia um policial na loja, que já estava atrás do criminoso, e confrontou o assaltante. O ladrão acabou abandonando o controle remoto e foi preso na hora. Agora, o rapaz está enfrentando acusações de roubo e violação da liberdade condicional.  

A polícia não divulgou qual modelo de controle remoto o ladrão estava usando. Segundo o site, ele não deve ter utilizado uma versão do PlayStation Move, que imita uma arma, pois durante alguns dias ele se tornou motivo de chacota entre outros criminosos da prisão. 

Lei obriga lan houses a identificar usuários

A mudança faz parte de um projeto de lei que foi aprovado na Câmara e que cria novas regras para funcionamento desses estabelecimentos
Os donos das cerca de 108 mil lan houses em funcionamento no Brasil estão sujeitos a novas regras. A principal delas é a exigência de registrar o nome e o número de identidade dos usuários desses estabelecimentos.


A mudança faz parte de um projeto de lei, aprovado na última terça-feira (19/4), na Câmara dos Deputados. A partir do documento, as lan houses passam a ser consideradas como centros de inclusão digital.

O relator do projeto de lei, o deputado Otavio Leite (PSDB-RJ), explicou que a proposta determina que esses estabelecimentos sejam considerados espaços usados para a universalização do acesso à internet no Brasil. Nesse sentido, uma das novidades é que as administrações públicas poderão firmar acordos com as lan houses, com o intuito de usá-las para fins educacionais.

Dados da Associação Brasileira de Centros de Inclusão Digital apontam que, atualmente, 32 milhões de brasileiros acessam a internet por meio de lan houses.
 
*Com informações da Agência Brasil

Plano de complexo anti-bomba é postado acidentalmente na internet Autoridades informaram que o plano extra-oficial já foi tirado do ar 20 de Abril de 2011 | 11:18h

Um documento descrevendo recursos para a construção de um novo edifício do Departamento de Defesa Americano resistente a bombas foi postado num site da rede pública. De acordo com a narrativa composta por 30 páginas, o projeto Mark Center, localizado na Virgínia, poderia resistir a até 100 Kg de dinamite.  

O Mark Center trata-se de um complexo de escritórios, e seu projeto apresenta um carimbo onde é possível ler "Somente Uso Oficial". Isso indica que o texto não está apto a circular em locais e veículos públicos.

Em contato com o Corpo de Engenharia do Exército, responsável pela manutenção do site, a Reuters informou que o documento estava exposto ao público. Em resposta, o Pentágono afirmou que o plano foi ao ar acidentalmente, e que já foi retirado da web.

Rumor: data de lançamento do God of War 4 é divulgada

O próximo jogo da franquia exclusiva para o PlayStation "God of War", o quarto da série, já está em produção e tem data de lançamento marcada para setembro de 2012, segundo a revista inglesa PSM3. A publicação afirma que recebeu as informações de uma fonte "que trabalha próximo ao universo do God of War" e que está desenvolvendo um projeto relacionado ao jogo ao mesmo tempo.

No mês passado um currículo de um animador afirmando que possuía experiência com "teste de cinemática em God of War 4" surgiu na internet. Pouco tempo depois, o animador afirmou que aquelas informações não estavam relacionadas com a série de sucesso da Sony.

O último título da série, "God of War 3", concluiu a trilogia de jogos. Apesar disso, o Santa Mônica Studios, responsável pelo game, afirmou na época que aquele ainda não era o fim da franquia. Em fevereiro deste ano, o estúdio também abriu novas vagas de trabalho para programadores para a divisão God of War.

Entre as principais novidades do God of War 4 estariam um suposto modo multiplayer cooperativo e gráficos em 3D.

terça-feira, 19 de abril de 2011

Jájá eu posto + agora vou me alimentar!!!

Acesso à banda larga cresce 51,5% no Brasil em um ano

No primeiro trimestre de 2011, o número de acessos à internet em banda larga (fixa e móvel) no Brasil, contabilizado pelas prestadoras de serviços de telecom, atingiu 38,5 milhões de unidades, o que representa um avanço de 51,5% em comparação com o mesmo período do ano anterior. O resultado faz parte de um levantamento divulgado nesta terça-feira, 19/4, pela Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil).

Segundo a entidade, o maior crescimento, de 77,7%, foi contabilizado nos acessos à banda larga móvel, que passou de 13,7 milhões para cerca de 24,4 milhões em 12 meses. Com isso, essa modalidade ultrapassou a banda larga fixa, que atingiu aproximadamente 14 milhões de usuários nos três primeiros meses de 2011, com acréscimo de 20,5% em relação a março do último ano.

A Telebrasil aponta que, com esses números, o Brasil já ocupa a oitava posição no mercado mundial de banda larga móvel e o nono lugar em acesso fixo à internet em alta velocidade.

Sobre o perfil dos usuários de banda larga, 80% das conexões no Brasil são residenciais. Como reflexo, 79% dos domicílios que têm computador já navegam na internet em alta velocidade.

Por outro lado, o estudo mostra que começa a existir um crescimento no volume de conexões acima de 2Mbps, que já representam 20% dos acessos. Enquanto tende a existir um declínio nos serviços inferiores a 1Mbps.

Jogar videogame faz indivíduo comer mais. Estudo revela o motivo

Um estudo canadense chegou a uma nova pista do motivo de tanta obesidade no país. De acordo com o site National Post, os videogames não são apenas a causa do sedentarismo, mas também incentivam os jogadores a comer mais, mesmo quando não estão com fome.  

Os estudantes que fizeram parte da pesquisa passaram por dois testes. No primeiro eles ficaram uma hora sentados em uma cadeira confortável, e no outro ficaram jogando videogame por uma hora. Após o jogo, eles consumiram, em média, 30 calorias a mais no almoço.   

Pode não parecer um dado muito alarmante, mas ao comer somente essas calorias adicionais por dia, o jovem já pode adquirir 25 quilos extras em dez anos, segundo o médico que liderou a pesquisa. "Jogar videogame é um cenário pior do que simplesmente ser sedentário", disse o fisioterapeuta do Hospital Infantil de Ontario, no Canadá. "Quando jogamos videogame queimamos algumas calorias, mas também comemos mais", completa.

No entanto, os testes de sangue feitos para analisar os níveis de hormônio de apetite dos 22 jovens que participaram do estudo não mostraram nenhuma evidência de que os jogos dão mais fome. Os pesquisadores acreditam que a tensão mental durante os jogos clama por algum tipo de comestível como forma de recompensa para o organismo. Comidas com elevado teor de açúcar e gordura são especialmente eficazes para satisfazer este impulso. Além disso, o médico responsável também acredita que o ganho de calorias deve ser ainda maior, já que frequentemente os jovens têm o costume de comer besteiras enquanto jogam.

A pesquisa entra em uma questão não compreendida sobre o ganho do peso. Segundo o presidente dos estudos de obesidade da Universidade de Alberta, o exercício é saudável por muitas razões, mas faz pouco para reduzir quilos extras. Para isso, é preciso limitar a ingestão de alimentos também. "Existe uma ideia errada de que somente as pessoas que são fisicamente inativas são obesas e não queimam calorias. Mas os canadenses não estão engordando só porque são preguiçosos, mas porque estão estressados, estão trabalhando demais e nunca desligam",  explica o doutor.  

A ideia é que a mesma pesquisa seja feita com a nova geração de videogames como o Wii, que exigem esforço físico dos jogadores. Cerca de 17% das crianças canadenses estão com sobrepeso e 9% com obesidade, segundo estatísticas do estudo. O maior problema é que as crianças passam, em média, oito horas em atividade sedentária, quatro vezes mais do que a quantidade recomendada. 

segunda-feira, 18 de abril de 2011

De um lado, Linux, de outro Windows. Quem leva a melhor? Pra começar, é bom lembrar que tanto o Windows quanto o Linux fazem a mesma coisa. Ou seja, são sistemas operacionais - programas responsáveis pelo funcionamento básico do computador. E, antes de mais nada, vamos acabar com um grande mit não existe sistema operacional melhor, mas sim aquele que serve pra você e para as aplicações que você usa.
Mas se podemos destacar uma grande vantagem do Linux é que você não precisa colocar a mão no bolso para adquiri-lo. Diferente do Windows, que é vendido a cerca de quase 500 reais, o Linux é gratuito, assim como a maioria dos seus aplicativos.
A diferença crucial entre os dois sistemas é que um é proprietário e outro é livre. Eu posso alterar no livre enquanto no proprietário eu sou obrigado a pagar pra tê-lo. E pra isso eu tenho que pagar o preço de mercado que eu acho muito caro, algo em torno de R$ 400 e R$ 500. No Linux não, eu posso baixar na internet, todos sistemas do Linux são gratuitos e eu posso instalar na minha máquina", explica  Maudy Pedrão, usuário Linux. 
No Windows, nós sabemos, temos programas para praticamente tudo: editar fotos, ouvir música, acessar a internet, seu e-mail. Mas, no mundo do Pinguim, fazer tudo isso também já é muito simples.
Os nomes são diferentes, mas a funcionalidade é a mesma. Você não sente nenhuma falta ou não deixa de fazer nada no seu computador porque você usa Linux", revela Gabriela Dias, instrutora de Linux. Maudy também conta que não tem serial number no sistema operacional, ou seja, não tem data de validade. 
Talvez o calcanhar-de-aquiles do Linux sejam os jogos. Faltam games para a plataforma. "Se eu tenho pouca gente usando Linux, porque que eu vou gastar pra codificar um game famoso para ele? Agora se o mercado crescer, aí vão olhar com outros olhos. Mas podemos emular jogos famosos pra Linux e existem muitos jogos open source só pra ele que as pessoas não conhecem", conta Maudy. 
Outro mito: o Linux não é mais um sistema operacional para iniciados. As principais versões do sistema operacional são super fáceis de usar. "Atualmente o Linux tem uma interface e usabilidade estão tão intuitivas que até seus filhos de 4 e 6 anos usam", diz o usuário.
Outro ponto que merece destaque é a questão da segurança. Maudy, por exemplo, garante que nunca usou anti-vírus no computador com Linux e que também nunca foi atacado. "No Windows tem mais de 100 mil tipos de vírus batendo na internet. No Linux, como não tem 1% do market share mundial,  a probabilidade de pegar um vírus é mínima, quase impossível", revela.
O Linux também é bastante leve e não precisa sequer ser instalado no seu computador para ser usado. Dá até para usar ele direto do CD; tanto no PC como no Mac.
Você pode se perguntar: então o Linux só tem vantagens sobre o Windows? Não é bem assim. Além da falta de games para Linux, alguns programas super populares no universo Windows simplesmente não existem no universo Linux. É o caso, por exemplo do Photoshop. O famoso software não conversa com o Pinguim. Outra limitação é no caso de edição de vídeo. Os principais programas não têm versões para Linux... Outro mito que é bom demolir é a ideia de que o Windows trava mais que o Linux. Nas versões mais recentes do sistema operacional de Bill Gates a história já é diferente. Especialmente o Windows 7 é um sistema muito mais estável. Dá para dizer que em termos de travamento de máquina, não há grandes diferenças entre Linux e Windows.



Uma das confusões que muita gente faz no caso do Linux é com as chamadas distribuições. No mundo do Pinguim, distribuições são diferentes versões do sistema operacional. Como ele é aberto, qualquer um pode criar a sua e distribuir mundo afora. Por isso, se você está pensando em testar o Linux, leia algumas matérias. Aqui, você encontra uma matéria bem legal, com um mecanismo que indica qual é o melhor versão do Linux para o seu micro. 

Windows 8: o que a próxima versão trará de novo?

Após o anúncio de que a Microsoft estaria distribuindo uma versão preliminar do Windows para parceiros, diversos vazamentos sobre as funções do novo OS apareceram na rede. Entre elas, estaria o rumor de que a Microsoft tentaria aproximar a interface do sistema operacional do design da Xbox Live, inclusive com suporte para o sensor de movimento Kinect.

Imagens premilinares mostram a nova barra de menus do Windows Explorer, mais parecida com aquelas de versões recentes do Office - com menus em forma de "abas", a chamada Ribbon UI. O blogger Long Zheng também descobriu as funções "sync" e "web sharing" nos menus do software, o que pode indicar funções semelhantes ao SkyDrive, serviço de armazenamento em nuvem, inclusas no Windows 8.
O design sugere uma aproximação do Windows com sistemas operacionais voltados para tablets. Outro vazamento, descoberto pelos bloggers Paul Thurrott e Rafael Rivera sugere que a tela de boas vindas do Windows 8 terá um desenho mais parecido com a do Windows Phone 7, o que aproxima ainda mais o rumor de que o OS também seria utilizado em tablets.



Simuladores de direção já fazem parte da rotina das auto-escolas

Usados há mais de 30 anos, os simuladores de vôo são indispensáveis para o treinamento de pilotos de aviões. Do céu para as ruas, em alguns países da Europa, como Holanda, França e Reino Unido os simuladores respondem por mais de 70% da formação de novos motoristas. E parece que o Brasil vai entrar nessa onda: o novo Código de Trânsito estuda implantar os simuladores de direção nas auto-escolas do país.
 
A tecnologia é exatamente a mesma dos mais modernos jogos de corrida, mas a diferença está no conceito do projeto. Por ser um software de treinamento, o simulador, diferente dos games, tenta evitar ao máximo que imprudências sejam feitas atrás do volante. Toda vez que o aluno comete algum erro grave, o teste é reiniciado. Além disso, no simulador, o aluno pode experimentar situações de risco que não fazem parte das aulas práticas, como dirigir à noite, com chuva forte e em estradas, por exemplo. "As situações de emergência são treinadas no simulador e quando as pessoas se deparam com elas, já estão familiarizadas", explica Luiz Fonseca, especialista em direção defensiva.

Para desenvolver esse simulador brasileiro, os criadores do projeto enfrentaram alguns desafios, como a inclusão do câmbio manual e pedal da embreagem  e também toda a adaptação das placas, sinalizações e até hábito de condução.
 
Dentro do cockpit, é quase tudo igual a um carro de verdade: o simulador tem limpador de pára-brisas, farol, freio de mão e até cinto de segurança. Nós testamos um deles. E apesar de ser um grande avanço, algumas funções estão longe do que realmente acontece no dia-a-dia.
 
Por exemplo, para usar os retrovisores, tanto externos como interno, é preciso apertar um botão – o que pode tirar a atenção do aluno. O cinto de segurança também é acionado através de um botão e a noção de espaço enquanto se dirige é um tanto difícil de assimilar. "A mecânica que o aluno usa no simulador serve para condicioná-lo e, quando for para um carro real, ele conseguirá utilizar os equipamentos facilmente", completa Luiz Fonseca.
Olá pessoal!!!